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A propos. (En résumé)

Née en 1990 en Suisse, j’ai étudié la conception multimédia à l’ERACOM à Lausanne (Suisse), de 2009 à 2012, tout en dessinant avidement durant mon temps libre.
Après en avoir été diplômée, j’ai été admise en 2012 à l’école de jeux vidéo Supinfogame (France), dans la section Game Art. J’y ai développé des compétences d’artiste 2D/3D tout en cherchant a développer un statut de concept artiste, plutôt axé sur le Character Design, non seulement pour l’industrie du jeux vidéo mais aussi dans le domaine de l’animation.
Ma principale expérience est d’avoir été employée comme artist 2D/3D dans l’entreprise de VR/AR suisse, Apelab. J’y ai travaillé sur différent projets, comme le jeu de magie en VR Break a Leg ou la série d’animation sur 360°, Sequenced. J'y ai travaillé pour des clients comme Google ou Lionsgate.
Joueuse de Ukulélé, mes intérêts se portent sur la sérigraphie, les arts visuels, l’illustration ou encore la réalisation de bande dessinées.


2D.

Fanzine, artbook, livre pour enfants, je suis prête à réaliser toutes sortes d’illustrations, en digital ou en traditionel. Mon but principale est fournir des dessins de haute qualité à mes clients.

3D.

En plus de réaliser des textures peintes à la main, je peux également modéliser des objets 3D low poly ou high poly. J’ai aussi appris la base du rigging et de l’animation. Travaillant principalement avec Blender, je peux aussi utiliser Zbrush ou Cinema 4D.

CONCEPT ART.

De la conception d’un personnage, d’un monstre ou d’un animal, à la création d’un monde en passant par le design d’accessoires et objets, je peux m’adapter à une direction artistique existante ou en créer une nouvelle.

 

ANIMATION.

En premier lieu une passion, je suis également capable de fournir une animation 2D ou 3D simple. D’une animation d’idle à d’une animation tournant en boucle, je peux fournir des animations simples pour dynamiser votre environnement ou pouvant être utilisées comme fx.

WORDPRESS, HTML5 & CSS3.

En plus de mes expériences dans le jeu vidéo et l’animation, j’ai également appris à coder en HTML5, CSS3 et un peu en PHP. Je peux ainsi créer un site web que mon client pourra utiliser de façon autonome, via wordpress.

 

A propos. (En résumé)

Née en 1990 en Suisse, j’ai étudié la conception multimédia à l’ERACOM à Lausanne (Suisse), de 2009 à 2012, tout en dessinant avidement durant mon temps libre.
Après en avoir été diplômée, j’ai été admise en 2012 à l’école de jeux vidéo Supinfogame (France), dans la section Game Art. J’y ai développé des compétences d’artiste 2D/3D tout en cherchant a développer un statut de concept artiste, plutôt axé sur le Character Design, non seulement pour l’industrie du jeux vidéo mais aussi dans le domaine de l’animation.
Ma principale expérience est d’avoir été employée comme artist 2D/3D dans l’entreprise de VR/AR suisse, Apelab. J’y ai travaillé sur différent projets, comme le jeu de magie en VR Break a Leg ou la série d’animation sur 360°, Sequenced. J'y ai travaillé pour des clients comme Google ou Lionsgate.
Joueuse de Ukulélé, mes intérêts se portent sur la sérigraphie, les arts visuels, l’illustration ou encore la réalisation de bande dessinées.


2D.

Fanzine, artbook, livre pour enfants, je suis prête à réaliser toutes sortes d’illustrations, en digital ou en traditionel. Mon but principale est fournir des dessins de haute qualité à mes clients.

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En plus de réaliser des textures peintes à la main, je peux également modéliser des objets 3D low poly ou high poly. J’ai aussi appris la base du rigging et de l’animation. Travaillant principalement avec Blender, je peux aussi utiliser Zbrush ou Cinema 4D.

CONCEPT ART.

De la conception d’un personnage, d’un monstre ou d’un animal, à la création d’un monde en passant par le design d’accessoires et objets, je peux m’adapter à une direction artistique existante ou en créer une nouvelle.

ANIMATION.

En premier lieu une passion, je suis également capable de fournir une animation 2D ou 3D simple. D’une animation d’idle à d’une animation tournant en boucle, je peux fournir des animations simples pour dynamiser votre environnement ou pouvant être utilisées comme fx.

 

WORDPRESS, HTML5 & CSS3.

En plus de mes expériences dans le jeu vidéo et l’animation, j’ai également appris à coder en HTML5, CSS3 et un peu en PHP. Je peux ainsi créer un site web que mon client pourra utiliser de façon autonome, via wordpress.

 

A propos. (En résumé)

Née en 1990 en Suisse, j’ai étudié la conception multimédia à l’ERACOM à Lausanne (Suisse), de 2009 à 2012, tout en dessinant avidement durant mon temps libre.
Après en avoir été diplômée, j’ai été admise en 2012 à l’école de jeux vidéo Supinfogame (France), dans la section Game Art. J’y ai développé des compétences d’artiste 2D/3D tout en cherchant a développer un statut de concept artiste, plutôt axé sur le Character Design, non seulement pour l’industrie du jeux vidéo mais aussi dans le domaine de l’animation.
Ma principale expérience est d’avoir été employée comme artist 2D/3D dans l’entreprise de VR/AR suisse, Apelab. J’y ai travaillé sur différent projets, comme le jeu de magie en VR Break a Leg ou la série d’animation sur 360°, Sequenced. J'y ai travaillé pour des clients comme Google ou Lionsgate.
Joueuse de Ukulélé, mes intérêts se portent sur la sérigraphie, les arts visuels, l’illustration ou encore la réalisation de bande dessinées.


2D.

Fanzine, artbook, livre pour enfants, je suis prête à réaliser toutes sortes d’illustrations, en digital ou en traditionel. Mon but principale est fournir des dessins de haute qualité à mes clients.

3D.

En plus de réaliser des textures peintes à la main, je peux également modéliser des objets 3D low poly ou high poly. J’ai aussi appris la base du rigging et de l’animation. Travaillant principalement avec Blender, je peux aussi utiliser Zbrush ou Cinema 4D.

CONCEPT ART.

De la conception d’un personnage, d’un monstre ou d’un animal, à la création d’un monde en passant par le design d’accessoires et objets, je peux m’adapter à une direction artistique existante ou en créer une nouvelle.

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Firstly a passion, I am also able to provide simple 2D ou 3D animation. From idle animation or looping animation, I can provide light animation to dynamise your environment or to be used as fx.

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En plus de mes expériences dans le jeu vidéo et l’animation, j’ai également appris à coder en HTML5, CSS3 et un peu en PHP. Je peux ainsi créer un site web que mon client pourra utiliser de façon autonome, via wordpress.

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Née en 1990 en Suisse, j’ai étudié la conception multimédia à l’ERACOM à Lausanne (Suisse), de 2009 à 2012, tout en dessinant avidement durant mon temps libre.
Après en avoir été diplômée, j’ai été admise en 2012 à l’école de jeux vidéo Supinfogame (France), dans la section Game Art. J’y ai développé des compétences d’artiste 2D/3D tout en cherchant a développer un statut de concept artiste, plutôt axé sur le Character Design, non seulement pour l’industrie du jeux vidéo mais aussi dans le domaine de l’animation.
Ma principale expérience est d’avoir été employée comme artist 2D/3D dans l’entreprise de VR/AR suisse, Apelab. J’y ai travaillé sur différent projets, comme le jeu de magie en VR Break a Leg ou la série d’animation sur 360°, Sequenced. J'y ai travaillé pour des clients comme Google ou Lionsgate.
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En plus de réaliser des textures peintes à la main, je peux également modéliser des objets 3D low poly ou high poly. J’ai aussi appris la base du rigging et de l’animation. Travaillant principalement avec Blender, je peux aussi utiliser Zbrush ou Cinema 4D.

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